コード例 #1
0
ファイル: gldebug.go プロジェクト: Miaque/mojo
func BufferInit(target Enum, size int, usage Enum) {
	defer func() {
		errstr := errDrain()
		log.Printf("gl.BufferInit(%v, %v, %v) %v", target, size, usage, errstr)
	}()
	C.glBufferData(target.c(), C.GLsizeiptr(size), nil, usage.c())
}
コード例 #2
0
ファイル: gldebug.go プロジェクト: Miaque/mojo
func BufferData(target Enum, usage Enum, src []byte) {
	defer func() {
		errstr := errDrain()
		log.Printf("gl.BufferData(%v, %v, len(%d)) %v", target, usage, len(src), errstr)
	}()
	C.glBufferData(target.c(), C.GLsizeiptr(len(src)), unsafe.Pointer(&src[0]), usage.c())
}
コード例 #3
0
ファイル: gl.go プロジェクト: extrame/gl
// Set calls glBufferData with appropriate arguments to load the data pointed to by data into the buffer. usage is passed along verbatim. targ is used for binding and it should most likely be ARRAY_BUFFER.
func (buf *Buffer) Set(targ int, data interface{}, usage int) {
	buf.Bind(targ)
	p, t, ts, s := toCtype(data)
	C.glBufferData(C.GLenum(targ), C.GLsizeiptr(s), p, C.GLenum(usage))
	buf.t = t
	buf.ts = ts
	buf.Unbind(targ)
}
コード例 #4
0
ファイル: gla.go プロジェクト: spate/gla
// BufferData uses glBufferData to allocate memory for the bound GL buffer,
// and fills it with the data in slice. slice can be either a slice or pointer.
// Behaviour is undefined if the underlying data type is or contains anything
// other than sized numeric types. (Structs and arrays are okay as long as they're
// of sized numeric types. Pointers and slices are only allowed at the topmost level.)
func BufferData(target GLenum, slice interface{}, usage GLenum) error {
	data, e := sliceToUintptr(slice)
	if e != nil {
		return e
	}
	C.glBufferData(C.GLenum(target), C.GLsizeiptr(data.Size*data.Length), unsafe.Pointer(data.Ptr), C.GLenum(usage))
	return nil
}
コード例 #5
0
ファイル: gles2.go プロジェクト: remogatto/egles
func BufferData(
	target Enum, size SizeiPtr,
	data Void, usage Enum) {
	C.glBufferData(
		C.GLenum(target),
		C.GLsizeiptr(size),
		unsafe.Pointer(data),
		C.GLenum(usage))

}
コード例 #6
0
ファイル: game.go プロジェクト: Congenital/goandroid
func (game *game) initGL() {
	log.Printf("GL_VERSION: %v GL_RENDERER: %v GL_VENDOR %v\n",
		GetString(C.GL_VERSION), GetString(C.GL_RENDERER), GetString(C.GL_VENDOR))
	log.Printf("GL_EXTENSIONS: %v\n", GetString(C.GL_EXTENSIONS))
	C.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
	C.glEnable(C.GL_CULL_FACE)
	C.glEnable(C.GL_DEPTH_TEST)

	game.prog = createProgram(vertShaderSrcDef, fragShaderSrcDef)
	posAttrib := attribLocation(game.prog, "vPosition")
	game.offsetUni = uniformLocation(game.prog, "offset")
	game.colorUni = uniformLocation(game.prog, "color")
	C.glUseProgram(game.prog)
	C.glEnableVertexAttribArray(C.GLuint(posAttrib))

	vertVBO := GenBuffer()
	checkGLError()
	C.glBindBuffer(C.GL_ARRAY_BUFFER, vertVBO)
	verts := []float32{.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5}
	C.glBufferData(C.GL_ARRAY_BUFFER, C.GLsizeiptr(len(verts)*int(unsafe.Sizeof(verts[0]))), unsafe.Pointer(&verts[0]), C.GL_STATIC_DRAW)
	C.glVertexAttribPointer(C.GLuint(posAttrib), 2, C.GL_FLOAT, C.GL_FALSE, 0, unsafe.Pointer(uintptr(0)))
}
コード例 #7
0
ファイル: gl_opengles.go プロジェクト: tanema/amore
func BufferInit(target Enum, size int, usage Enum) {
	C.glBufferData(target.c(), C.GLsizeiptr(size), nil, usage.c())
}
コード例 #8
0
ファイル: gl_opengles.go プロジェクト: tanema/amore
func BufferData(target Enum, size int, src unsafe.Pointer, usage Enum) {
	C.glBufferData(target.c(), C.GLsizeiptr(size), src, usage.c())
}
コード例 #9
0
ファイル: buffer.go プロジェクト: jackscan/go-gles3
func BufferData(target BufferTarget, size int, usage BufferUsage) {
	C.glBufferData(C.GLenum(target), C.GLsizeiptr(size), nil, C.GLenum(usage))
}
コード例 #10
0
ファイル: buffer.go プロジェクト: jackscan/go-gles3
func BufferDataf(target BufferTarget, data []float32, usage BufferUsage) {
	C.glBufferData(C.GLenum(target), C.GLsizeiptr(unsafe.Sizeof(data[0])*uintptr(len(data))), unsafe.Pointer(&data[0]), C.GLenum(usage))
}
コード例 #11
0
ファイル: es2.go プロジェクト: nick-fedesna/egles
func BufferData(target uint, size int, data Void, usage uint) {
	C.glBufferData(
		C.GLenum(target), C.GLsizeiptr(size),
		unsafe.Pointer(data), C.GLenum(usage))
}
コード例 #12
0
ファイル: buffer.go プロジェクト: skarr/GarageEngine
// Creates and initializes a buffer object's data store
func BufferData(target GLenum, size int, data interface{}, usage GLenum) {
	C.glBufferData(C.GLenum(target), C.GLsizeiptr(size), ptr(data), C.GLenum(usage))
}
コード例 #13
0
ファイル: gl_opengles.go プロジェクト: shibukawa/gl
func BufferData(target Enum, src []byte, usage Enum) {
	C.glBufferData(target.c(), C.GLsizeiptr(len(src)), unsafe.Pointer(&src[0]), usage.c())
}
コード例 #14
0
ファイル: bufobjs.go プロジェクト: eaburns/gl
// BufferData creates and initializes a buffer object's data store.
func BufferData(targ BufferTarget, data interface{}, usage BufferDataUsage) {
	_, sz, ptr := rawData(data)
	C.glBufferData(C.GLenum(targ), C.GLsizeiptr(sz), ptr, C.GLenum(usage))
}