コード例 #1
0
ファイル: gldebug.go プロジェクト: Miaque/mojo
func Uniform4fv(dst Uniform, src []float32) {
	defer func() {
		errstr := errDrain()
		log.Printf("gl.Uniform4fv(%v, len(%d)) %v", dst, len(src), errstr)
	}()
	C.glUniform4fv(dst.c(), C.GLsizei(len(src)/4), (*C.GLfloat)(&src[0]))
}
コード例 #2
0
ファイル: gles2.go プロジェクト: remogatto/egles
func Uniform4fv(
	location int32, count Sizei, v *float32) {
	C.glUniform4fv(
		C.GLint(location),
		C.GLsizei(count),
		(*C.GLfloat)(v))
}
コード例 #3
0
ファイル: gl_opengles.go プロジェクト: tanema/amore
func Uniform4fv(dst Uniform, src []float32) {
	C.glUniform4fv(dst.c(), C.GLsizei(len(src)/4), (*C.GLfloat)(&src[0]))
}
コード例 #4
0
ファイル: uniformlocation.go プロジェクト: jimarnold/gl
func (location UniformLocation) Uniform4fv(count int, v []float32) {
	if len(v) < 1 {
		panic("Invalid array length - must be at least 1")
	}
	C.glUniform4fv(C.GLint(location), C.GLsizei(count), (*C.GLfloat)(&v[0]))
}
コード例 #5
0
ファイル: es2.go プロジェクト: nick-fedesna/egles
func Uniform4fv(location, count int, value []float32) {
	C.glUniform4fv(C.GLint(location), C.GLsizei(count), (*C.GLfloat)(&value[0]))
}
コード例 #6
0
ファイル: uniform.go プロジェクト: jackscan/go-gles2
func (u Uniform4f) Setv(data []float32) {
	C.glUniform4fv(u.location, C.GLsizei(len(data)/4), (*C.GLfloat)(&data[0]))
}
コード例 #7
0
ファイル: uniformlocation.go プロジェクト: Nvveen/gl
func (location UniformLocation) Uniform4fv(count int, v []float32) {
	if len(v) < 1 {
		panic(ErrorInputSize)
	}
	C.glUniform4fv(C.GLint(location), C.GLsizei(count), (*C.GLfloat)(&v[0]))
}
コード例 #8
0
ファイル: uniformlocation.go プロジェクト: pwaller/gl
func (location UniformLocation) Uniform4fv(v []float32) {
	if len(v) > 0 {
		C.glUniform4fv(C.GLint(location), C.GLsizei(len(v)), (*C.GLfloat)(&v[0]))
	}
}