func (s *StencilOp) Unmask(level int) *StencilOp { gl.StencilFunc(gl.ALWAYS, gl.Int(level), ^gl.Uint(0)) return s }
func (s *StencilOp) Mask(level int) *StencilOp { gl.StencilFunc(gl.EQUAL, gl.Int(level), ^gl.Uint(0)) return s }