コード例 #1
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ファイル: shader.go プロジェクト: num5/steven
func (u Uniform) FloatMutliRaw(a interface{}, l int) {
	gl.Uniform4fv(int32(u), int32(l), (*float32)(gl.Ptr(a)))
}
コード例 #2
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ファイル: shader.go プロジェクト: num5/steven
func (u Uniform) FloatMutli(a []float32) {
	gl.Uniform4fv(int32(u), int32(len(a)), (*float32)(gl.Ptr(a)))
}