예제 #1
0
파일: base.go 프로젝트: toophy/Gogame
// 删除事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) RemoveEventList(header event.IEvent) {
	if header.IsHeader() {
		for {
			// 每次得到链表第一个事件(非)
			e := header.GetNextObj()
			if e.IsHeader() {
				break
			}
			this.RemoveEvent(e)
		}
	}
}
예제 #2
0
파일: thread_msg.go 프로젝트: toophy/Gogame
// 获取线程间消息
func (this *ThreadMsgPool) GetMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
	if !a.IsHeader() {
		return false
	}
	if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
		this.lock[tid].Lock()
		defer this.lock[tid].Unlock()

		header := this.header[tid]

		header_pre := header.GetPreTimer()
		header_next := header.GetNextTimer()

		header.SetPreTimer(header)
		header.SetNextTimer(header)

		a.GetPreTimer().SetNextTimer(header_pre)
		header_pre.SetPreTimer(a.GetPreTimer())

		a.SetPreTimer(header_next)
		header_next.SetNextTimer(a)

		return true
	}
	return false
}
예제 #3
0
파일: base.go 프로젝트: toophy/Gogame
// 运行一条定时器事件链表, 每次都执行第一个事件, 直到链表为空
func (this *Thread) runExec(header event.IEvent) {
	for {
		// 每次得到链表第一个事件(非)
		evt := header.GetNextTimer()
		if evt.IsHeader() {
			break
		}

		// 执行事件, 返回true, 删除这个事件, 返回false表示用户自己处理
		if evt.Exec(this.self) {
			this.RemoveEvent(evt)
		} else if header.GetNextTimer() == evt {
			// 防止使用者没有删除使用过的事件, 造成死循环, 该事件, 用户要么重新投递到其他链表, 要么删除
			this.RemoveEvent(evt)
		}
	}
}
예제 #4
0
파일: base.go 프로젝트: toophy/Gogame
// 投递线程间消息
func (this *Thread) PostThreadMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
	if tid == this.Get_thread_id() {
		fmt.Printf("[W] %d post msg failed\n", tid)
		return false
	}
	if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
		header := this.evt_threadMsg[tid]
		old_pre := header.GetPreTimer()
		header.SetPreTimer(a)
		a.SetNextTimer(header)
		a.SetPreTimer(old_pre)
		old_pre.SetNextTimer(a)

		return true
	}
	fmt.Printf("[W] %d post msg failed2\n", tid)
	return false
}
예제 #5
0
파일: base.go 프로젝트: toophy/Gogame
// 删除事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) RemoveEvent(e event.IEvent) bool {
	if !e.IsHeader() {
		if len(e.GetName()) > 0 {
			delete(this.evt_names, e.GetName())
		}

		this.PopTimer(e)
		this.PopObj(e)

		return true
	}
	return false
}
예제 #6
0
파일: base.go 프로젝트: toophy/Gogame
// 从关联对象中弹出指定事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) PopObj(e event.IEvent) {
	if !e.IsHeader() {
		e.GetPreObj().SetNextObj(e.GetNextObj())
		e.GetNextObj().SetPreObj(e.GetPreObj())
		e.SetNextObj(nil)
		e.SetPreObj(nil)
	}
}
예제 #7
0
파일: base.go 프로젝트: toophy/Gogame
// 从线程事件中弹出指定事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) PopTimer(e event.IEvent) {
	if !e.IsHeader() {
		e.GetPreTimer().SetNextTimer(e.GetNextTimer())
		e.GetNextTimer().SetPreTimer(e.GetPreTimer())
		e.SetNextTimer(nil)
		e.SetPreTimer(nil)
	}
}
예제 #8
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파일: base.go 프로젝트: toophy/Gogame
// 投递定时器事件
func (this *Thread) PostEvent(a event.IEvent) bool {
	check_name := len(a.GetName()) > 0
	if check_name {
		if _, ok := this.evt_names[a.GetName()]; ok {
			return false
		}
	}

	if a.GetTouchTime() < 0 {
		return false
	}

	// 计算放在那一层
	pos := (a.GetTouchTime() + jiekou.Evt_gap_time - 1) >> jiekou.Evt_gap_bit
	if pos < 0 {
		pos = 1
	}

	var header event.IEvent

	if pos < this.evt_lay1Size {
		new_pos := this.evt_lay1Cursor + pos
		if new_pos >= this.evt_lay1Size {
			new_pos = new_pos - this.evt_lay1Size
		}
		pos = new_pos
		header = this.evt_lay1[pos]
	} else {
		if _, ok := this.evt_lay2[pos]; !ok {
			this.evt_lay2[pos] = new(event.EventHeader)
			this.evt_lay2[pos].Init("", 100)
		}
		header = this.evt_lay2[pos]
	}

	old_pre := header.GetPreTimer()
	header.SetPreTimer(a)
	a.SetNextTimer(header)
	a.SetPreTimer(old_pre)
	old_pre.SetNextTimer(a)

	if check_name {
		this.evt_names[a.GetName()] = a
	}

	return true
}