// 删除事件, 只能操作本线程事件 func (this *Thread) RemoveEventList(header event.IEvent) { if header.IsHeader() { for { // 每次得到链表第一个事件(非) e := header.GetNextObj() if e.IsHeader() { break } this.RemoveEvent(e) } } }
// 获取线程间消息 func (this *ThreadMsgPool) GetMsg(tid int32, a event.IEvent) bool { if !a.IsHeader() { return false } if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last { this.lock[tid].Lock() defer this.lock[tid].Unlock() header := this.header[tid] header_pre := header.GetPreTimer() header_next := header.GetNextTimer() header.SetPreTimer(header) header.SetNextTimer(header) a.GetPreTimer().SetNextTimer(header_pre) header_pre.SetPreTimer(a.GetPreTimer()) a.SetPreTimer(header_next) header_next.SetNextTimer(a) return true } return false }
// 运行一条定时器事件链表, 每次都执行第一个事件, 直到链表为空 func (this *Thread) runExec(header event.IEvent) { for { // 每次得到链表第一个事件(非) evt := header.GetNextTimer() if evt.IsHeader() { break } // 执行事件, 返回true, 删除这个事件, 返回false表示用户自己处理 if evt.Exec(this.self) { this.RemoveEvent(evt) } else if header.GetNextTimer() == evt { // 防止使用者没有删除使用过的事件, 造成死循环, 该事件, 用户要么重新投递到其他链表, 要么删除 this.RemoveEvent(evt) } } }
// 投递线程间消息 func (this *Thread) PostThreadMsg(tid int32, a event.IEvent) bool { if tid == this.Get_thread_id() { fmt.Printf("[W] %d post msg failed\n", tid) return false } if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last { header := this.evt_threadMsg[tid] old_pre := header.GetPreTimer() header.SetPreTimer(a) a.SetNextTimer(header) a.SetPreTimer(old_pre) old_pre.SetNextTimer(a) return true } fmt.Printf("[W] %d post msg failed2\n", tid) return false }
// 删除事件, 只能操作本线程事件 func (this *Thread) RemoveEvent(e event.IEvent) bool { if !e.IsHeader() { if len(e.GetName()) > 0 { delete(this.evt_names, e.GetName()) } this.PopTimer(e) this.PopObj(e) return true } return false }
// 从关联对象中弹出指定事件, 只能操作本线程事件 func (this *Thread) PopObj(e event.IEvent) { if !e.IsHeader() { e.GetPreObj().SetNextObj(e.GetNextObj()) e.GetNextObj().SetPreObj(e.GetPreObj()) e.SetNextObj(nil) e.SetPreObj(nil) } }
// 从线程事件中弹出指定事件, 只能操作本线程事件 func (this *Thread) PopTimer(e event.IEvent) { if !e.IsHeader() { e.GetPreTimer().SetNextTimer(e.GetNextTimer()) e.GetNextTimer().SetPreTimer(e.GetPreTimer()) e.SetNextTimer(nil) e.SetPreTimer(nil) } }
// 投递定时器事件 func (this *Thread) PostEvent(a event.IEvent) bool { check_name := len(a.GetName()) > 0 if check_name { if _, ok := this.evt_names[a.GetName()]; ok { return false } } if a.GetTouchTime() < 0 { return false } // 计算放在那一层 pos := (a.GetTouchTime() + jiekou.Evt_gap_time - 1) >> jiekou.Evt_gap_bit if pos < 0 { pos = 1 } var header event.IEvent if pos < this.evt_lay1Size { new_pos := this.evt_lay1Cursor + pos if new_pos >= this.evt_lay1Size { new_pos = new_pos - this.evt_lay1Size } pos = new_pos header = this.evt_lay1[pos] } else { if _, ok := this.evt_lay2[pos]; !ok { this.evt_lay2[pos] = new(event.EventHeader) this.evt_lay2[pos].Init("", 100) } header = this.evt_lay2[pos] } old_pre := header.GetPreTimer() header.SetPreTimer(a) a.SetNextTimer(header) a.SetPreTimer(old_pre) old_pre.SetNextTimer(a) if check_name { this.evt_names[a.GetName()] = a } return true }