Пример #1
0
func IsShader(s Shader) (r0 bool) {
	defer func() {
		errstr := errDrain()
		log.Printf("gl.IsShader(%v) %v%v", s, r0, errstr)
	}()
	return C.glIsShader(s.c()) != 0
}
Пример #2
0
func IsShader(s Shader) bool {
	return C.glIsShader(s.c()) != 0
}
Пример #3
0
func IsShader(shader uint32) bool {
	return *goBoolean(C.glIsShader(
		C.GLuint(shader)))
}
Пример #4
0
func (object Object) IsShader() bool { return C.glIsShader(C.GLuint(object)) != 0 }