//void glTexCoord4iv (const int *v) func TexCoord4iv(v []int32) { if len(v) != 4 { panic(ErrorInputSize) } C.glTexCoord4iv((*C.GLint)(&v[0])) }
//void glTexCoord4iv (const int *v) func TexCoord4iv(v *[4]int32) { C.glTexCoord4iv((*C.GLint)(&v[0])) }