示例#1
0
文件: scene.go 项目: drasich/ridley
func (s *Scene) Init() (err error) {
	runtime.LockOSThread()
	gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
	gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)

	gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
	gl.ClearDepth(1)
	//gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)

	gl.Viewport(0, 0, Width, Height)

	mm.init()

	return
}
示例#2
0
文件: bspview.go 项目: jayschwa/groke
func initScene() {
	gl.Disable(gl.TEXTURE_2D)
	gl.Disable(gl.DEPTH_TEST)
	gl.Enable(gl.BLEND)
	gl.BlendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
	gl.Disable(gl.ALPHA_TEST)
	gl.Enable(gl.LINE_SMOOTH)
	gl.Hint(gl.LINE_SMOOTH_HINT, gl.NICEST)
	gl.PolygonMode(gl.FRONT_AND_BACK, gl.LINE)
	gl.LineWidth(1.0)

	gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
	gl.ClearDepth(1)
	//gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)

	gl.Viewport(0, 0, Width, Height)
	gl.MatrixMode(gl.PROJECTION)
	gl.LoadIdentity()
	perspective(110.0, 1.0, 4, 8192)
}
示例#3
0
func (o *OpenGl) initScene() (err error) {
	gl.ClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
	gl.ClearDepth(1)
	gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)

	ambient := []gl.Float{0.5, 0.5, 0.5, 1}
	diffuse := []gl.Float{1, 1, 1, 1}
	position := []gl.Float{-5, 5, 10, 0}
	gl.Lightfv(gl.LIGHT0, gl.AMBIENT, &ambient[0])
	gl.Lightfv(gl.LIGHT0, gl.DIFFUSE, &diffuse[0])
	gl.Lightfv(gl.LIGHT0, gl.POSITION, &position[0])

	gl.Viewport(0, 0, gl.Sizei(o.width), gl.Sizei(o.height))
	gl.MatrixMode(gl.PROJECTION)
	gl.LoadIdentity()
	gl.Frustum(-1, 1, -1, 1, 1.0, 10.0)
	gl.MatrixMode(gl.MODELVIEW)
	gl.LoadIdentity()

	return nil
}
示例#4
0
func initScene() (err error) {
	gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
	gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
	gl.Enable(gl.LIGHTING)

	gl.ClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0)
	gl.ClearDepth(1)
	gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)

	gl.Lightfv(gl.LIGHT0, gl.AMBIENT, &ambient[0])
	gl.Lightfv(gl.LIGHT0, gl.DIFFUSE, &diffuse[0])
	gl.Lightfv(gl.LIGHT0, gl.POSITION, &lightpos[0])
	gl.Enable(gl.LIGHT0)

	gl.Viewport(0, 0, Width, Height)
	gl.MatrixMode(gl.PROJECTION)
	gl.LoadIdentity()
	gl.Frustum(-1, 1, -1, 1, 1.0, 10.0)
	gl.MatrixMode(gl.MODELVIEW)
	gl.LoadIdentity()

	texture, err = createTextureFromBytes(gopher_png[:])
	return
}
示例#5
0
func initScene() {
	gl.Enable(gl.DEPTH_TEST)
	gl.Enable(gl.LIGHTING)

	gl.ClearColor(0.1, 0.1, 0.6, 1.0)
	gl.ClearDepth(1)
	gl.DepthFunc(gl.LEQUAL)

	gl.Lightfv(gl.LIGHT0, gl.AMBIENT, &ambient[0])
	gl.Lightfv(gl.LIGHT0, gl.DIFFUSE, &diffuse[0])
	gl.Lightfv(gl.LIGHT0, gl.POSITION, &lightPos[0])
	gl.Enable(gl.LIGHT0)

	gl.Viewport(0, 0, Width, Height)
	gl.MatrixMode(gl.PROJECTION)
	gl.LoadIdentity()
	gl.Frustum(-1, 1, -1, 1, 1.0, 1000.0)
	gl.Rotatef(20, 1, 0, 0)
	gl.MatrixMode(gl.MODELVIEW)
	gl.LoadIdentity()
	gl.PushMatrix()

	return
}