func (executor *specExecutor) executeScenarioItems(scenarioResult *result.ScenarioResult) { failure := executor.executeItems(scenarioResult.ProtoScenario.GetScenarioItems()) if failure { scenarioResult.SetFailure() } }
func (e *scenarioExecutor) executeScenarioSteps(scenarioResult *result.ScenarioResult) { failure := e.executeItems(scenarioResult.ProtoScenario.GetScenarioItems()) if failure { scenarioResult.SetFailure() } }
func (executor *specExecutor) executeTearDownItems(scenarioResult *result.ScenarioResult) { failure := executor.executeItems(scenarioResult.ProtoScenario.TearDownSteps) if failure { scenarioResult.SetFailure() } }
func (e *specExecutor) executeContextItems(scenarioResult *result.ScenarioResult) { failure := e.executeItems(scenarioResult.ProtoScenario.GetContexts()) if failure { scenarioResult.SetFailure() } }