示例#1
0
// 获取线程间消息
func (this *ThreadMsgPool) GetMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
	if !a.IsHeader() {
		return false
	}
	if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
		this.lock[tid].Lock()
		defer this.lock[tid].Unlock()

		header := this.header[tid]

		header_pre := header.GetPreTimer()
		header_next := header.GetNextTimer()

		header.SetPreTimer(header)
		header.SetNextTimer(header)

		a.GetPreTimer().SetNextTimer(header_pre)
		header_pre.SetPreTimer(a.GetPreTimer())

		a.SetPreTimer(header_next)
		header_next.SetNextTimer(a)

		return true
	}
	return false
}
示例#2
0
文件: base.go 项目: toophy/Gogame
// 从关联对象中弹出指定事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) PopObj(e event.IEvent) {
	if !e.IsHeader() {
		e.GetPreObj().SetNextObj(e.GetNextObj())
		e.GetNextObj().SetPreObj(e.GetPreObj())
		e.SetNextObj(nil)
		e.SetPreObj(nil)
	}
}
示例#3
0
文件: base.go 项目: toophy/Gogame
// 从线程事件中弹出指定事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) PopTimer(e event.IEvent) {
	if !e.IsHeader() {
		e.GetPreTimer().SetNextTimer(e.GetNextTimer())
		e.GetNextTimer().SetPreTimer(e.GetPreTimer())
		e.SetNextTimer(nil)
		e.SetPreTimer(nil)
	}
}
示例#4
0
文件: base.go 项目: toophy/Gogame
// 删除事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) RemoveEventList(header event.IEvent) {
	if header.IsHeader() {
		for {
			// 每次得到链表第一个事件(非)
			e := header.GetNextObj()
			if e.IsHeader() {
				break
			}
			this.RemoveEvent(e)
		}
	}
}
示例#5
0
文件: base.go 项目: toophy/Gogame
// 删除事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) RemoveEvent(e event.IEvent) bool {
	if !e.IsHeader() {
		if len(e.GetName()) > 0 {
			delete(this.evt_names, e.GetName())
		}

		this.PopTimer(e)
		this.PopObj(e)

		return true
	}
	return false
}