func (p *player) Render(renderer *orbengine.Renderer) { renderer.SetDrawColor(p.color.R, p.color.G, p.color.B, p.color.A) renderer.FillRect(nil) // fill nil --> fill everything }
func (s *square) Render(renderer *orbengine.Renderer) { renderer.SetDrawColor(s.color.R, s.color.G, s.color.B, s.color.A) renderer.FillRect(nil) // fill nil --> fill everything }