sync.Pool es una estructura proporcionada por el paquete sync en Go que permite la reutilización segura de objetos. Es útil cuando hay una alta concurrencia y se necesitan crear y destruir objetos frecuentemente. En lugar de crear nuevos objetos cada vez, el sync.Pool almacena objetos ya creados que se pueden utilizar nuevamente en futuras solicitudes. Esto reduce la carga en la asignación de memoria y mejora el rendimiento de la aplicación. El sync.Pool gestiona automáticamente los objetos y se encarga de sincronizar el acceso concurrente a ellos, garantizando así que los objetos se utilicen de manera segura sin cambios de estado inesperados. Al utilizar sync.Pool, se pueden lograr mejoras significativas en la eficiencia y escalabilidad de las aplicaciones en Go.
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