예제 #1
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파일: glmath.go 프로젝트: swantescholz/go
func GlMultMat4(m *mat4.Mat4) { gl.MultMatrixd(m.Ptr()) }
예제 #2
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//BEFORE program.Use()!
func (this *Camera) Use() {
	if globals.UseShader {
		program.SetCamera(this)
	}
	gl.MultMatrixd(this.Matrix().Ptr())
}
예제 #3
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파일: window.go 프로젝트: swantescholz/go
func (this *Window) ApplyCamera(cam *camera.Camera) {
	gl.MultMatrixd(cam.Matrix().Ptr())
}
예제 #4
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파일: mat4.go 프로젝트: swantescholz/coding
func (m *Mat4) GlMult() { gl.MultMatrixd(m.Ptr()) }