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Esempi in Golang per Context.Uniform2i
Linguaggio di programmazione:
Golang
Spazio dei nomi/nome del pacchetto:
golang.org/x/mobile/gl
Classe/tipologia:
Context
Metodo/funzione:
Uniform2i
Esempi su hotexamples.com:
1
Context.Uniform2i in Golang: 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in Golang per
golang.org/x/mobile/gl.Context.Uniform2i
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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BindBuffer(23)
Clear(21)
ClearColor(21)
CreateBuffer(19)
GetAttribLocation(14)
GetUniformLocation(14)
BufferData(13)
UseProgram(11)
DrawArrays(9)
DeleteProgram(9)
EnableVertexAttribArray(8)
Enable(8)
VertexAttribPointer(8)
Uniform4f(7)
DisableVertexAttribArray(7)
DeleteBuffer(7)
BlendFunc(6)
UniformMatrix4fv(5)
DeleteShader(5)
Uniform2f(4)
Viewport(4)
GetProgramInfoLog(3)
GetProgrami(3)
CullFace(3)
LinkProgram(3)
CreateProgram(3)
AttachShader(3)
TexImage2D(3)
BufferSubData(3)
CreateTexture(3)
UniformMatrix3fv(3)
BindTexture(3)
BufferInit(2)
ShaderSource(2)
CompileShader(2)
BindFramebuffer(2)
GetShaderInfoLog(2)
DeleteFramebuffer(2)
GetShaderi(2)
GetIntegerv(2)
DrawElements(2)
DeleteTexture(2)
CreateShader(2)
CreateFramebuffer(2)
ActiveTexture(2)
GenerateMipmap(1)
TexParameteri(1)
TexSubImage2D(1)
Uniform1f(1)
ReadPixels(1)
Metodi utilizzati di frequente
BindBuffer (23)
Clear (21)
ClearColor (21)
CreateBuffer (19)
GetAttribLocation (14)
GetUniformLocation (14)
BufferData (13)
UseProgram (11)
DrawArrays (9)
DeleteProgram (9)
Metodi utilizzati di frequente
EnableVertexAttribArray (8)
Enable (8)
VertexAttribPointer (8)
Uniform4f (7)
DisableVertexAttribArray (7)
DeleteBuffer (7)
BlendFunc (6)
UniformMatrix4fv (5)
DeleteShader (5)
Uniform2f (4)
Viewport (4)
GetProgramInfoLog (3)
GetProgrami (3)
CullFace (3)
LinkProgram (3)
CreateProgram (3)
AttachShader (3)
TexImage2D (3)
BufferSubData (3)
CreateTexture (3)
Metodi utilizzati di frequente
Viewport (4)
GetProgramInfoLog (3)
GetProgrami (3)
CullFace (3)
LinkProgram (3)
CreateProgram (3)
AttachShader (3)
TexImage2D (3)
BufferSubData (3)
CreateTexture (3)
UniformMatrix3fv (3)
BindTexture (3)
BufferInit (2)
ShaderSource (2)
CompileShader (2)
BindFramebuffer (2)
GetShaderInfoLog (2)
DeleteFramebuffer (2)
GetShaderi (2)
GetIntegerv (2)
DrawElements (2)
DeleteTexture (2)
CreateShader (2)
CreateFramebuffer (2)
ActiveTexture (2)
GenerateMipmap (1)
TexParameteri (1)
TexSubImage2D (1)
Uniform1f (1)
ReadPixels (1)
Metodi utilizzati di frequente
UniformMatrix3fv (3)
BindTexture (3)
BufferInit (2)
ShaderSource (2)
CompileShader (2)
BindFramebuffer (2)
GetShaderInfoLog (2)
DeleteFramebuffer (2)
GetShaderi (2)
GetIntegerv (2)
DrawElements (2)
DeleteTexture (2)
CreateShader (2)
CreateFramebuffer (2)
ActiveTexture (2)
GenerateMipmap (1)
TexParameteri (1)
TexSubImage2D (1)
Uniform1f (1)
ReadPixels (1)
GetActiveUniform (1)
Uniform2i (1)
Uniform3fv (1)
Disable (1)
Uniform4fv (1)
DetachShader (1)
BlendEquation (1)
DepthMask (1)
GetAttachedShaders (1)
Uniform1i (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
gl.go
Progetto:
dskinner/material
func (prg Program) U2i(ctx gl.Context, dst gl.Uniform, v0, v1 int) { ctx.Uniform2i(dst, v0, v1) }