Toggle navigation
Hot Examples
RU
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
Go
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Найти
Golang Context.Uniform2i примеры использования
Язык программирования:
Golang
Пространство имен/Пакет:
golang.org/x/mobile/gl
Класс/Тип:
Context
Метод/Функция:
Uniform2i
Примеров на hotexamples.com:
1
Golang Context.Uniform2i - 1 пример найден
. Это лучшие примеры Golang кода для
golang.org/x/mobile/gl.Context.Uniform2i
, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.
Основные методы
Показать
Скрыть
BindBuffer(23)
Clear(21)
ClearColor(21)
CreateBuffer(19)
GetAttribLocation(14)
GetUniformLocation(14)
BufferData(13)
UseProgram(11)
DrawArrays(9)
DeleteProgram(9)
EnableVertexAttribArray(8)
Enable(8)
VertexAttribPointer(8)
Uniform4f(7)
DisableVertexAttribArray(7)
DeleteBuffer(7)
BlendFunc(6)
UniformMatrix4fv(5)
DeleteShader(5)
Uniform2f(4)
Viewport(4)
GetProgramInfoLog(3)
GetProgrami(3)
CullFace(3)
LinkProgram(3)
CreateProgram(3)
AttachShader(3)
TexImage2D(3)
BufferSubData(3)
CreateTexture(3)
UniformMatrix3fv(3)
BindTexture(3)
BufferInit(2)
ShaderSource(2)
CompileShader(2)
BindFramebuffer(2)
GetShaderInfoLog(2)
DeleteFramebuffer(2)
GetShaderi(2)
GetIntegerv(2)
DrawElements(2)
DeleteTexture(2)
CreateShader(2)
CreateFramebuffer(2)
ActiveTexture(2)
GenerateMipmap(1)
TexParameteri(1)
TexSubImage2D(1)
Uniform1f(1)
ReadPixels(1)
Основные методы
BindBuffer (23)
Clear (21)
ClearColor (21)
CreateBuffer (19)
GetAttribLocation (14)
GetUniformLocation (14)
BufferData (13)
UseProgram (11)
DrawArrays (9)
DeleteProgram (9)
Основные методы
EnableVertexAttribArray (8)
Enable (8)
VertexAttribPointer (8)
Uniform4f (7)
DisableVertexAttribArray (7)
DeleteBuffer (7)
BlendFunc (6)
UniformMatrix4fv (5)
DeleteShader (5)
Uniform2f (4)
Viewport (4)
GetProgramInfoLog (3)
GetProgrami (3)
CullFace (3)
LinkProgram (3)
CreateProgram (3)
AttachShader (3)
TexImage2D (3)
BufferSubData (3)
CreateTexture (3)
Основные методы
Viewport (4)
GetProgramInfoLog (3)
GetProgrami (3)
CullFace (3)
LinkProgram (3)
CreateProgram (3)
AttachShader (3)
TexImage2D (3)
BufferSubData (3)
CreateTexture (3)
UniformMatrix3fv (3)
BindTexture (3)
BufferInit (2)
ShaderSource (2)
CompileShader (2)
BindFramebuffer (2)
GetShaderInfoLog (2)
DeleteFramebuffer (2)
GetShaderi (2)
GetIntegerv (2)
DrawElements (2)
DeleteTexture (2)
CreateShader (2)
CreateFramebuffer (2)
ActiveTexture (2)
GenerateMipmap (1)
TexParameteri (1)
TexSubImage2D (1)
Uniform1f (1)
ReadPixels (1)
Основные методы
UniformMatrix3fv (3)
BindTexture (3)
BufferInit (2)
ShaderSource (2)
CompileShader (2)
BindFramebuffer (2)
GetShaderInfoLog (2)
DeleteFramebuffer (2)
GetShaderi (2)
GetIntegerv (2)
DrawElements (2)
DeleteTexture (2)
CreateShader (2)
CreateFramebuffer (2)
ActiveTexture (2)
GenerateMipmap (1)
TexParameteri (1)
TexSubImage2D (1)
Uniform1f (1)
ReadPixels (1)
GetActiveUniform (1)
Uniform2i (1)
Uniform3fv (1)
Disable (1)
Uniform4fv (1)
DetachShader (1)
BlendEquation (1)
DepthMask (1)
GetAttachedShaders (1)
Uniform1i (1)
Пример #1
0
Показать файл
Файл:
gl.go
Проект:
dskinner/material
func (prg Program) U2i(ctx gl.Context, dst gl.Uniform, v0, v1 int) { ctx.Uniform2i(dst, v0, v1) }